《闪电小子》评测 跑的酷才叫跑酷_304永利官网

  营员风采     |      2024-07-11 07:02
本文摘要:跑酷游戏仍然是手游中十分热门的一个游戏类型,不论是竖版的神庙逃往系列、地铁跑酷,还是横版跑酷的天天酷跑,这个操作者非常简单的游戏在玩家中仍然是倍受青睐的。

跑酷游戏仍然是手游中十分热门的一个游戏类型,不论是竖版的神庙逃往系列、地铁跑酷,还是横版跑酷的天天酷跑,这个操作者非常简单的游戏在玩家中仍然是倍受青睐的。《雷电小子》是一款横版跑酷游戏,从玩法操作者上来说与之前的作品比起并没过于大的突破,那么在如今跑酷游戏佳作频出的情况下,这款作品如何突出重围呢?雷电小子熊仔评分2D画面灵活游戏必须联网7.5分有所突破的跑酷玩法iTunes地址:【安卓版】说道到横版跑酷游戏,明确的操作方法毕竟朋友们都十分熟知了,无外乎冲刺和下降。

本不作通过屏幕左下方的按钮冲刺,右下方的按钮下降,这个也是此类游戏中少见的原作的。本不作在操作者上和同类作品大体一样,明确的区别则在于操作者细节方面的内容改良了。

那么就针对游戏中的几个特色重点的谈谈。首先是地形。

在较为经典的横版跑酷或是竖版跑酷游戏中,大多都是陡峭的地面,然后设计了诸多有所不同高度的障碍,必须玩家通过冲刺或者下降通过。一般情况下都是一百八十度的平面地形,所以冲刺之时并会受到过于大的影响。

而在本不作中,重新加入了各种角度的上下坡,使得角色的冲刺更为具备变数和可玩性,比如在上坡之时冲刺由于坡角度的影响冲刺高度不会更加较低,而在下坡之时则不会更加具备惯性,这些都是玩家可以充分利用的玩法。其次则是游戏中的辅助系统。

在跑酷游戏中诸如百变、磁铁、完全恢复道具毕竟不必过多赘述,如今许多跑酷游戏也重新加入了宠物系统,可以协助玩家搜集金币或是反击敌人。而在本不作中也有类似于的设计,当然这都不是尤其的。游戏尤其的一点在于重新加入了JETPACK这个道具,通过搜集金币和能量,同时按钮冲刺和下降按钮可以让角色飞一起,不过能量用于完了以后则不会落地。最后是尤其的玩法。

全然的搜集金币,横跨障碍的常规玩法如今早已很难在同质化的市场中脱颖而出,某种程度也无法更有玩家。所以本不作在此基础上重新加入了一些特色的玩法。比如通过冲刺或是二段跳的方式猜中到敌人头上才可打败敌人,如果必杀技则能取得高分。每一次破关之前都有一个类似于超级玛丽将要破关时的横跨旗子,跳跃的越高则分数越高。

这款作品只不过大体的玩法还是在横版跑酷的框架内,上文中讲解的一些特色的玩法重新加入后让这款作品变得有所不同。游戏中每一次已完成一个动作迟缓都会有个缓冲器时间,无法及时的作出下一个动作,这样增大了游戏的可玩性。游戏的故事并远比过于抢眼,还是那个在僵尸侵略的世界中对付僵尸找寻亲人的故事。画面的话却是较为中规中矩,并没过于抢眼的地方,值得一提的是漫画风格的画面倒是变得很尤其。

这款游戏相比同类作品,通过玩法细节的改良使得游戏性有所提高,这是本不作的优势。游戏中还重新加入了世界挑战赛,玩家可以和全世界的玩家交流传授,非常丰富的道具和辅助系统都是游戏做到的十分好的地方。

只是这款游戏在多人竞技玩法上并没过于多呈现出,是个失望。在如今游戏往多人联网发展之时,游戏虽然在游戏性上有所突破,但是没瓦解横版跑酷的框架和多人玩法的严重不足,是个极大的失望。

小结:这场跑酷还不俗(7.5分)如今在谈到跑酷游戏,无非还是那么经典的几款。经典之所以是经典,正是因为修筑。

而后来者如果没引人注目的创意,是无法顺利的打破前作的。这款作品虽说还没到惊为天人的地步,但是一些细节上的玩法创意带给了不俗的效果。只是这款游戏在经典的跑酷作品面前竞争力还是不过于脚。神秘的编后语:岂川跑酷游戏已不如当初那般精彩,但是却修筑了一种热门的游戏题材。

忘记笔者当初用LUMIA620之时当时的WP平台并没神庙逃往,可是如今更加多的游戏经常出现,再行玩游戏返神庙逃往之时却较少了当初的几分兴奋,游戏的更新换代之慢,被迫让人感慨。


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